Oyun geliştiricileri arasında yapay zekanın sektöre etkileri konusunda artan bir endişe hakim. GDC'nin 'Oyun Sektörünün Durumu 2026' raporuna göre, ankete katılanların yarısından fazlası üretken yapay zekanın oyun endüstrisine zarar verdiğine inanıyor. Bu oran, geçen yıla kıyasla önemli bir artış göstererek, yapay zekaya yönelik olumsuz bakış açılarının hızla yayıldığını ortaya koyuyor.

YAPAY ZEKANIN SEKTÖRDEKİ KULLANIM ALANLARI
Rapor, oyun sektöründe çalışanların yüzde 36'sının yapay zeka araçlarını kullandığını belirtiyor. Ancak bu kullanım, sektörün farklı alanlarında farklılık gösteriyor. Oyun stüdyolarında bu oran yüzde 30 iken, yayıncılar, destek ekipleri ve pazarlama/PR firmalarında yüzde 58'e ulaşıyor. İş geliştirme ve yönetim profesyonelleri ise yüzde 58 ile yapay zekayı en çok kullanan grup konumunda. Buna rağmen, yapay zekanın sektöre olumlu katkı sağladığını düşünenlerin oranı 2025'te yüzde 13 iken, 2026'da bu rakam yüzde 7'ye gerilemiş durumda. Üst düzey yöneticilerin teknolojiye daha olumlu yaklaştığı gözlemleniyor.
YARATICI EKİPLERDE TEPKİLER YÜKSELİYOR
Üretken yapay zekaya en sert tepki, yaratıcı ve teknik alanlarda görev alanlardan geliyor. Görsel ve teknik sanatçıların yüzde 64'ü, oyun tasarımı ve hikaye geliştiricilerinin yüzde 63'ü, programcıların ise yüzde 59'u bu teknolojinin sektöre zarar verdiğini düşünüyor. Özellikle oyun içi varlıkların yapay zeka ile üretilmesi, geliştiriciler arasında ciddi bir rahatsızlığa neden oluyor. Katılımcılar, yapay zekayı daha çok araştırma, beyin fırtınası, e-posta yazma ve kod desteği gibi yardımcı görevlerde kullanmayı tercih ediyor. Büyük dil modelleri arasında ChatGPT, yüzde 75 kullanım oranıyla en popüler araç olarak öne çıkıyor.


